Você é um ratinho e só tem uma coisa em mente: conseguir deliciosos queijos e trazê-los de volta para a toca. Para ajudá-lo, um jogador será escolhido para ser um poderoso shaman e será capaz de invocar diferentes objetos para te guiar.
RATOI. Seu objetivo:
O objetivo do jogo é simples: você deve coletar o queijo e trazê-lo de volta para a toca, onde você e seus companheiros poderão aproveitar. Quanto mais queijos você recolher, mais títulos irá adquirir. Cada queijo que você pegar também vai adicionar um queijo para a loja. Esses queijos irão permitir que você:
- Compre alguns itens na loja para personalizar o seu rato.
- Criar alguns mapas pelo Editor de Mapas. (Custo para cada mapa: 40 queijos)
II. Como jogar:
Use as setas ou WASD para controlar seu rato. Pressione para cima ou W para pular.
III. Piso:
- Piso Madeira / Grama / Terra / Neve / Pedra - O piso de madeira é o piso básico do jogo. Pisos grama, terra, neve e pedra compartilham as mesmas propriedades que o piso madeira, mas tem uma aparência diferente, tendo o propósito de decoração.
- Piso Chocolate - Este piso tem uma ficção maior que os pisos madeira, grama, terra, neve e pedra. Os ratos escalam facilmente neste piso. (link)
- Piso Areia - Este piso tem a ficção um pouco menor que os pisos grama, madeira, terra, neve e pedra. É mais difícil para os ratos escala-lo
- Piso Gelo - Este piso não tem ficção. Os ratos não podem escalá-lo.
- Piso Trampolim - Os ratos podem saltar com este piso.
- Piso Lava - Se você encostar neste piso, cancele seu salto com um pulo, para não ir muito longe. Caso contrário, espere a morte.
- Piso Água - Os ratos sem queijo podem flutuar neste piso, enquanto os ratos com queijo vão afundar como uma pedra!
- Piso Nuvem - Este piso é muito especial! Os ratos podem passar por ele mas os itens do Shaman não. (link)
SHAMAN"Você é o shaman! Ajude seus discípulos a pegarem o queijo!"
O shaman é o rato que ajuda todos os outros ratos a chegar ao queijo e depois a toca graças a vários objetos que ele pode invocar pelo menu (link). Eles também podem ligar esses objetos com pregos que possuem diferentes propriedades. Dessa forma, eles podem fazer construções seguras em que você será apto para andar. Os shamans têm o papel mais importante e os jogadores dependem totalmente deles. Geralmente são indispensáveis na sua busca pelo queijo.
I. Como controlar o shaman:
Clique em um dos itens da lista localizada no canto inferior direito da tela para seleciona-lo. Clique novamente no local que você quer colocar o item e segure o botão para invocá-lo. A maioria dos itens deve ser invocada perto do shaman. Nesse caso, você verá um circulo azul em volta de seu rato: ele indica aonde você será capaz de invocar um item (link). Use a roda de rolagem ou as teclas Z/Ctrl para rodar os objetos antes de invocá-los. Não tente invocar qualquer item fora do círculo azul, ele ficará vermelho e você não será capaz de invocá-lo.

II. Itens:
Seta: A seta permite mostar onde os ratos podem ir.
Espírito / Sp / Spirit: O espírito é uma pequena "explosão" que pode ser convocada em qualquer lugar do mapa. É usado principalmente para impulsionar os ratos para curtas distâncias.
Balão: O balão é um objeto que flutua até que ele entra em contato com um outro objeto. Ele pode ser ligado a qualquer objeto ou rato graças à um prego que o faz voar.
Runa: Quando ela é convocada, a runa vai cruzar o mapa ao longo das mesmas linhas da seta até que ela entre em contato com um outro objeto. Nesse caso, ela vai empurrá-lo. Runas podem ser ligadas a quaisquer outros objetos para empurrá-los de acordo com o desejo do shaman.
Caixa pequena / Caixa grande: Os ratos podem subir nelas.
Bigorna: A bigorna é um item muito pesado, é principalmente usada para pesar os outros itens para baixo, evitando que se movam. Devido ao seu peso, para os ratos, é difícil move-la.
Pequena tábua / Longa tábua: Ratos podem subir em tábuas. As tábuas são principalmente usadas para construir pontes e várias outras estruturas para permitir que os ratos possam obter o queijo.
Bola: Uma simples bola que pica.
Canhão: Canhões compartilham as mesmas propriedades que as bigornas, a única diferença está no seu movimento. Canhões são disparados na direção de sua seta e não vai parar até que eles entrem em contato com um item os bloqueando. Shamans os usam principalmente para se livrar de coisas inúteis ou ratos irritantes (trolls).
Conjuração: A conjuração é convocada diretamente, sem qualquer período de espera, e é composto por pequenos blocos azuis que você desenha pelo cursor. Os ratos podem caminhar sobre ele. Estes blocos desapareceram após 10 segundo de sua convocação. A conjuração está disponível apenas para alguns mapas.
Portais: Portais são dois itens que permitem que os ratos teleportem de portal um para o outro. Ratos podem entrar ou sair do portal.
III. Pregos:
Os pregos permitem que o shaman amarre vários objetos convocados. A única maneira de criar um desses pregos é apertando as teclas C, V, B, N ou J, após selecionar um item e, antes de convoca-lo. Se você apertar essas teclas várias vezes, você também será capaz de escolher a posição do prego no item!
- C - Prego Amarelo - Esse prego precisa ser ligado a outro item e faz com que ele seja incapaz de se rotacionar. É geralmente utilizado na construção de pontes e outras construções.
- B - Prego Vermelho - Esse prego pode ser diretamente ligado ao mapa ou a qualquer outro item. Itens possuem um limite de apenas um prego vermelho e não podem ser conectados a outro item que já possua um prego vermelho. Sua principal função é rotacionar, mas isso não é tudo! Pregos vermelhos têm outra boa função: podem ser postos em itens dinâmicos para prevenir que se movam!
- V - Prego Azul - Esse prego precisa ser ligado a outro item. Ele funciona como uma dobradiça.
- N e J - Pregos Azuis Motorizados - Esses pregos precisam necessariamente ser ligados a outro item. Eles possuem as mesmas propriedades que o prego azul mas com a diferença de que rotacionam automaticamente devido a seus motores.
IV. Itens Invisíveis:
Um item invisível é facilmente reconhecível graças à sua transparência e a sua sombra azulada. Esses itens funcionam como os piso de nuvem: ratos podem atravessá-los, mas itens não. Todo item pode se tornar invisível (com exceção do espírito, dos portais e da conjuração). Para fazer um item invisível, pressione espaço após selecioná-lo no menu.
V. Shamans Hard:
Você agora é um “pro”, o que significa que salvou mais de 1000 ratos! Você sabe tudo sobre ser shaman e certamente está procurando por novos desafios! O Hard Mode foi feito para você! Clique na pena próxima ao menu (link) e selecione “Use o shaman hard mode” (link). A primeira coisa que você notará imediatamente é a sua nova pelagem como shaman! Sua tatuagem é agora dourada, mas você também é capaz de alterá-la, usando a mesma janela. (link)

Mas essas não são suas únicas características. Shamans em hard mode não podem mais conjurar nenhum espírito ou usar nenhum prego vermelho! No entanto, eles podem criar um totem para ajudá-los. Clique em “Edite seu Totem” (link) para criar o seu!
Um totem é uma construção já feita que pode ser conjurada uma vez a cada mapa. Essa construção pode ser qualquer coisa: pode ser decorativa, como esse “totem de rato”, ou mais prática, como essa ponte. Uma vez que você tenha salvo seu totem e seja sua vez de ser shaman, você pode conjurá-lo graças a esse item.
Um totem é uma construção já feita que pode ser conjurada uma vez a cada mapa. Essa construção pode ser qualquer coisa: pode ser decorativa, como esse “totem de rato”, ou mais prática, como essa ponte. Uma vez que você tenha salvo seu totem e seja sua vez de ser shaman, você pode conjurá-lo graças a esse item.

OUTROSI. Tipos de sala:
Existem três diferentes tipos de sala:
Existem três diferentes tipos de sala:
- Seu rato irá sempre começar em uma sala pública, elas são facilmente reconhecíveis uma vez que são numeradas desde o número 1 até o infinito (o número de salas se adapta ao número de ratos jogando). Salas públicas dispõem de mapas vanilla (mapas criados pelo Tigrounette e numerados de 1 a 137) e mapas criados por jogadores através do editor de mapas.
- Salas vanilla apenas dispõem de mapas vanilla (mapas criados pelo Tigrounette e numerados de 0 a 137). Toda sala que possuir a palavra “vanilla” em seu nome será automaticamente uma sala vanilla.
- Para ratos mais familiarizados com o jogo e para os ratos que aprenderam várias técnicas complicadas, temos também as salas bootcamp! Nessas salas, não há shaman e os mapas são complicados, mas ainda são capazes de serem completados sem ajuda! Cada turno dura 6 minutos e os ratos voltam a cada 15 segundos, mesmo já tendo morrido. Estatísticas não são contadas em salas bootcamp.
II. Comandos:
- /sala: Esse comando permite a você trocar aleatoriamente sua sala. Digite /sala seguido pelo nome da sala que você deseja entrar: digite /sala 10 se você quer ir à sala 10 ou /sala fromage se você quer ir à sala fromage.
- /bootcamp: Funciona como o /sala, mas o enviará para uma sala bootcamp.
- /vanilla: Funciona como o /sala, mas o enviará para uma sala vanilla.
- /editor: Esse comando o enviará para o editor de mapas.
- /totem: Esse comando o enviará para o editor de totem.
- /c apelido: Esse comando permite a você mandar um cochicho a um outro rato.
- /amigo apelido: Esse comando permite que você adicione “apelido” a sua lista de amigos.
- /perfil apelido: Esse comando permite que você veja o perfil do jogador “apelido“.
- /mute apelido: Esse comando permite que você ignore completamente as mensagens de outro jogador. Você não receberá mais cochichos desse jogador, nem o verá falando no chat da sala.
- /ban apelido: Jogadores tem a habilidade de excluir um jogador do jogo por uma hora, através do voto popular. Esse comando é levado em consideração caso o jogador esteja em sua sala. Aviso: qualquer abuso desse comando será punido.
- /titulo: Esse comando lista os títulos que você já conseguiu coletando queijos ou salvando ratos. Para escolher um desses títulos, digite /titulo seguido pelo número do título que você deseja. Por exemplo, se você quiser o título “Ratinho” você deve digitar /titulo 0.
- /silence: Esse comando permite que você desative seus cochichos.
- /facebook: Esse comando irá abrir a página do Transformice do facebook no seu navegador. Irá também lhe dar 20 queijos na primeira vez que você utilizá-lo.
Este tutorial foi retirado de http://www.transformice.com/tutorials/.

Seta: A seta permite mostar onde os ratos podem ir.
Espírito / Sp / Spirit: O espírito é uma pequena "explosão" que pode ser convocada em qualquer lugar do mapa. É usado principalmente para impulsionar os ratos para curtas distâncias.
Balão: O balão é um objeto que flutua até que ele entra em contato com um outro objeto. Ele pode ser ligado a qualquer objeto ou rato graças à um prego que o faz voar.
Runa: Quando ela é convocada, a runa vai cruzar o mapa ao longo das mesmas linhas da seta até que ela entre em contato com um outro objeto. Nesse caso, ela vai empurrá-lo. Runas podem ser ligadas a quaisquer outros objetos para empurrá-los de acordo com o desejo do shaman.
Caixa pequena / Caixa grande: Os ratos podem subir nelas.
Bigorna: A bigorna é um item muito pesado, é principalmente usada para pesar os outros itens para baixo, evitando que se movam. Devido ao seu peso, para os ratos, é difícil move-la.
Pequena tábua / Longa tábua: Ratos podem subir em tábuas. As tábuas são principalmente usadas para construir pontes e várias outras estruturas para permitir que os ratos possam obter o queijo.
Bola: Uma simples bola que pica.
Canhão: Canhões compartilham as mesmas propriedades que as bigornas, a única diferença está no seu movimento. Canhões são disparados na direção de sua seta e não vai parar até que eles entrem em contato com um item os bloqueando. Shamans os usam principalmente para se livrar de coisas inúteis ou ratos irritantes (trolls).
Conjuração: A conjuração é convocada diretamente, sem qualquer período de espera, e é composto por pequenos
- C - Prego Amarelo - Esse prego precisa ser ligado a outro item e faz com que ele seja incapaz de se rotacionar. É geralmente utilizado na construção de pontes e outras construções.
- B - Prego Vermelho - Esse prego pode ser diretamente ligado ao mapa ou a qualquer outro item. Itens possuem um limite de apenas um prego vermelho e não podem ser conectados a outro item que já possua um prego vermelho. Sua principal função é rotacionar, mas isso não é tudo! Pregos vermelhos têm outra boa função: podem ser postos em itens dinâmicos para prevenir que se movam!
- V - Prego Azul - Esse prego precisa ser ligado a outro item. Ele funciona como uma dobradiça.
- N e J - Pregos Azuis Motorizados - Esses pregos precisam necessariamente ser ligados a outro item. Eles possuem as mesmas propriedades que o prego azul mas com a diferença de que rotacionam automaticamente devido a seus motores.
